专访《圣战风云》游戏主策划路天

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  A:上古时期,天地浑然一体,在混沌中慢慢成型苏醒的智慧生灵决定打破虚无,构建一片新的天地......

  太初神在创造两种完美种族后,以自身最后的血脉创造了第三个种族,这就是人类的出现。太初神并没有赐予第三个种族无上的神力和强横的力量,他给了人类另外的东西,那就是创造力。

  神魔两族在对极限力量下爆发了战争,人类在神魔战争中夹出逢生。随着人类中太初血脉的觉醒,人类发展迅速逐渐走向兴旺,并建立自己的历史文明。当神魔两族 认识到人类血脉的威力时,局势已成,结合神魔两族的力量都奈何不了人类。此时的神魔针对人类的阴谋悄然铺设下去

  A:《圣战风云》作为一款2D即时PK类MMORPG网页游戏,操作简单更易上手、具备了客户端游戏才有的超强打击感、独有的特色系统、庞大的剧情任务、玩家千人对战时的激情,更是目前市面上绝无仅有的。

  Q:《圣战风云》在任务的设置方面,如何来协调主线剧情、循环的打怪任务等等的关联?

  A:《圣战风云》有着独特庞大的任务系统,其中包括以主线任务为主,以支线任务为辅,以及玩家每天都可以完成并获得丰厚奖励的每日日常任务。玩家通过主线任务可以快速提升等级、获得初期装备、提升各种人物属性,通过支线任务再次达到升级的效果,通过日常任务将初期装备再提升到更高一个层次。

  A:《圣战风云》具备了客户端游戏才有的超强打击感,但是在各职业技能释放特效方面我们也并没有怠慢。成就系统、独特的血脉觉醒、丰富的装备体系、特色的宝石镶嵌、绚丽的称号系统、激烈的万人对战等系统都是非常万众瞩目的。

  A:《圣战风云》在两次测试的同时我们都在收集各种玩家的不同意见作为参考,游戏方面我们会根据玩家的建议做出各种调整,游戏画面的流畅以及各职业之间PK的平衡,是我们注重的方面之一,同样我们也会注重在游戏后续的更新中加入更多更有趣味性的玩法来激发玩家对游戏的热情。

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